これは私がずっと待ち望んでいた発表です。少なくとも、6年以上前に初代iPhoneが発売されて以来ずっと。コモドールのAmigaは当時としては驚異的なグラフィックを備えており、家庭用コンピュータを大衆に普及させたのです。
ビデオゲームの黄金時代は、今では当たり前のデジタルインタラクティブエンターテインメントよりもずっと古く、1980年代半ばまで遡ります。当時まだ子供だった私と友人たちは、まさに目の前で繰り広げられる革命を目の当たりにする幸運に恵まれました。3.5インチフロッピーディスクで配布された「家庭用ゲーム機級」のAmigaゲームを、私たちが何時間もプレイしていた様子は容易に想像できるでしょう。
App Storeでは、 『Another World』、 『Transport Tycoon』 、『 Worms』といったAmigaの名作ゲームの再リリースがいくつか見られました。本日、Writers' Group Film Corp.とその完全子会社であるAmiga Gamesは、iOS 7の物理コントローラーに完全対応したAmigaの名作タイトルがまもなくiPhone、iPod touch、iPadデバイスに登場予定であることを発表しました…
Amiga Games の社長 Patrick Roberts 氏は、レトロ ゲームを iOS デバイスに導入するのに最適な時期だと指摘しています。
Appleアプリの売上高は今年180億ドルに達する見込みです。iOS 7ではゲームコントローラーがサポートされる予定なので、Appleデバイスは当社のクラシックゲームタイトルに最適です。
残念ながら、彼は発売ラインナップを明かさず、App Store の Amiga ゲームが「2013 年のホリデー シーズンに間に合うように」リリースされることをほのめかすだけにとどまった。
興味深いことに、プレスリリースでは、Apple がスマートフォン市場の約 40% を占めているにもかかわらず、アプリ収益の 4 分の 3 をコントロールしていると述べられています。
本当です!iPhone、iPod Touch、iPadを含むAppleのiOS向けにAmigaのゲームタイトルをサポートする予定です… http://t.co/jiE5ANnBdz
— Amiga Games (@AmigaGamesInc) 2013年10月3日
また、スマートフォンやタブレットのユーザーが有料アプリに1人当たり年間平均43ドルを費やしており、これは他のモバイルプラットフォームに費やされる金額のおよそ4倍であるという事実も同社にとって有利に働いている。
こちらは、現在ソニー・コンピュータエンタテインメントの完全子会社となっている Psygnosis が 1989 年に Amiga でヒットさせたShadow of the Beastです。
http://www.youtube.com/watch?v=qipWqOwkceg
驚くべきことに、このキャッチーな楽曲はAmigaの4つのデジタルオーディオチャンネル(左チャンネル用2チャンネル、右チャンネル用2チャンネル)のみを使って再生されます。また、毎秒25フレームで動作するこのゲームの驚異的なパララックススクロールもぜひチェックしてみてください。iOS 7がモバイルデバイスでパララックススクロールを普及させる25年も前のことです。
http://www.youtube.com/watch?v=KHU2guYH7Og
確かに、昔の名作を復活させることにはビジネス上の合理的な理由があるが、Amiga Games は、Infinity Bladeシリーズのような派手な最新ゲームで育った現代の若者にはレトロなタイトルがまったく響かない可能性があることに気付くべきだ。
一方、30歳以上の人は大喜びするはずです。さらに、iOS 7のネイティブコントローラーサポートを実装するという決定は、大きな勝利となるはずです。
ご存知ない方のためにご説明すると、iOS 7では初めて、物理ゲームコントローラーが公式にネイティブサポートされます(Apple TVゲームへの前兆と言えるでしょう)。ソフトウェアは、標準コントローラー、拡張フォームフィットコントローラー、拡張ワイヤレスコントローラーの3種類のコントローラーをサポートしています。
後者は Bluetooth 経由で iOS 7 デバイスに接続し、拡張されたフォームフィット設計によりコントローラにデバイスを収納できるため、iPhone または iPod touch が、上に示した Logitech の近日発売予定のコントローラに似たポータブル ゲーム コンソールになります。