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価格変動、Liteバージョン、サブプラットフォーム

価格変動、Liteバージョン、サブプラットフォーム

iTunes App Storeの開発者に対する統制は悪名高いほど強引なので、誰も派手なビジネスモデルが生まれるとは予想していませんでした。オンラインでは、あなたが下手な開発者だということは誰も知らず、面白い名前と期待通りのスクリーンショットがあれば、人々は99セントで購入しても構わないのです。もしあなたが5ドル以上で生計を立てるつもりで、Jobsian App Storeのローンチで紹介された3つのゲームの中に入らなかった開発者だとしたら…残念です!

そこでもう一つの解決策として、2つのバージョンをリリースすることにしました。1つは通常Liteと呼ばれるデモ版、もう1つは有料版でレベル数が多いバージョンです。これは好評で、ストアの統計も向上し、無料アプリを求めるユーザーも、アプリを広く知ってもらいたい開発者も、皆が満足しました。

中には、(時期は非公開ですが)しばらくの間、アプリを非常に低価格に設定し、大勢の人が殺到することを期待していた企業もありました。専門家に聞くと、これは実は非常に効果的な戦略だそうです。なぜなら、5つ星評価を前にすると、人々は品質と価格の比率に基づいて評価する傾向があるからです。そのため、早期導入者はおそらくより良いレビューを投稿し、将来のレビュー投稿者にも影響を与えます。しかし、価格を下げると競合他社も同様の行動を取らざるを得なくなり、価格を上げる(そしてさらに安い競合他社にすべてを奪われる)か、いくらかの収益を確保するかの選択を迫られることになり、当初の予想よりも多くの人が低価格を維持する可能性があります。

それは、低価格で優れたプラットフォームを持つ Apple にとっては良いことだ (利益はデバイスで得られることを覚えているだろうか?)。しかし、厳しい競争に直面している意欲的な開発者にはほとんど希望を与えない。

今のところ目にしていない方向性の一つは、おそらく時間がかかるからでしょうが、スーパープラットフォームです。はるかに少ないコーディングでアプリを作れるようなものを作る人たちです。例えば、フラッシュカード。教師、プロのトレーニング専門家、ライフコーチ、牧師など、フラッシュカードを簡単に作成し、それをアプリケーションとして販売できる方法があれば、どれほどの人が喜ぶでしょうか?Appleが30%、プログラマーが20%、そしてオリジナルコンテンツの作者が半額を得る、といった具合です。

多くのアプリでフォーマットされたコンテンツを取得できますが、Steveが許可しないため、それを使って簡単に収益を得る方法はありません。さらに重要なのは、多くのアプリがブランディング(CSS)をある程度制御したいと考えているにもかかわらず、SDKによって依然として反論されていることです。SDKを理解し、抜け穴を見つけられる弁護士はいらっしゃいますか?

Milawo
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