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iOS 13のコンセプトでは、iPadのマウスサポート、ウィンドウ化されたアプリ、ダークモード、刷新されたコントロールセンター、強化されたマルチタスクなどが想定されている

iOS 13のコンセプトでは、iPadのマウスサポート、ウィンドウ化されたアプリ、ダークモード、刷新されたコントロールセンター、強化されたマルチタスクなどが想定されている

3日前、iOS 13でiPadのアクセシビリティオプションとしてマウスサポートが追加される可能性があるという証拠が浮上すると、Appleブログ界隈はたちまち沸き立ちました。しかし、具体的にはどうなるのでしょうか?そこで、iPadのマウスサポートやその他の機能を備えたiOS 13を、あるアーティストが描いたイラストをご紹介します。

ブラジルのモバイルデザイナー、ギリェルメ・マルティンス・シャシーペンは、AppleのモバイルOSの次期メジャーバージョンがどのような機能と外観になるかを自ら構想しました。iPadのマウスサポートに加え、彼のコンセプトレンダリングでは、macOSのようなホットコーナーが想定されており、開いているすべてのウィンドウをExposeのように俯瞰できるようになっています。

ご覧のとおり、美しくデザインされたモックアップには、システム全体のダークモード、取り外し可能なパネルを備えたアプリウィンドウ、新しいナビゲーション機能、強化されたドラッグアンドドロップ、新しいマルチタスクジェスチャなど、iOS 13に搭載されると聞いていた機能が含まれています。

Apple 独自のヒューマン インターフェイス ガイドラインでは、最小タッチ ターゲット サイズとして幅 44 ピクセル、高さ 44 ピクセルを推奨しているため、iPad のようなタッチ重視のタブレットではマウスは機能的にまったく意味をなさないと考える人もいますが、私はまったくそうは思いません。

44×44のタッチターゲットは、iOSのボタン、タブ、アイコン、その他の標準的なユーザーインターフェース要素を指で操作する分には十分です。しかし、Pixelmatorのような画像編集アプリやAffinity Designerのようなイラストレーターアプリ、スケッチアプリ、その他精密さが求められるクリエイティブソフトウェアで作業する場合は、個々のピクセルをタッチできるようにする必要があります。

まさにそれがこのマウスの優れた点です。

私の唯一の望みは、開発者がタッチファーストのモバイルアプリに、Photoshopのような小さなスライダーや、指ではなくマウスの精度を必要とするような小さなユーザーインターフェース要素を詰め込みすぎないことです。マウスでコンテンツを編集したり操作したりするのは構いませんが、アプリはマウスが存在しないかのように設計してください。

iPad でのマウス サポートは実現すると思われますか?

もしそうなら、それは障害者を対象とした中途半端な機能になると思いますか、それともデスクトップのようにマルチタッチを完全に置き換えることができる適切に実装された機能になると思いますか?

コメントでお会いしましょう!

Milawo
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